AdMob第三季度优化重点 观后感
vcodei1,309 次
前言
由于各种琐事,比如 针对国家法定节假日,学生暑假等进行分析策划布局,及苹果ASA搜索广告开放国区,华为鸿蒙等等事情,大概有一个多月的时间,没有更新文章了,但登录公众号上来一看,粉丝又涨了二百多,十分荣幸。
《AdMob第三季度优化重点》的课程是在7月21日,主要是Iris与嘉宾罗斯基直播讲述的变现与产品,相关直播回播与相关课件文档这次和之前写记录课程的文章一样,可以在文章后面获取到。
我主要会写一下,Iris与嘉宾罗斯基课程内容自己的观后感。
Iris直播讲述部分
AdMob第三季度优化要点
- 市场情况回顾和下半年收入变现预测
- 产品更新要点:关联APP程序,新用户类型报告和新测试广告
- 近期值得注意的政策更新细节
- 激励插屏广告的开发者做法示范
开局,第一个问题,如图:

为了让小伙伴能找到官方,更好的变现,Google几乎每场直播,都有类似的问题,如何找到官方?如何联系官方技术支持等等。
但这些更多偏向与官方直接联系的,有的时候还会由于各种原因,联系不到官方人员。
自己出现了这个问题,其他人是不是也有这样的问题?
他们是如何解决的?
不是Google官方及没有得到Google官方认可的,总觉得会不安全?
没官方人员指导,甚至会不会出现误导?极大的白白消耗精力与时间?
等等各种原因,
那么有没有一个Google官方设立,AdMob用户与AdMob用户及官方交流平台?
是有的,Google AdMob帮助社区,扫码如图或拷贝图片下面链接:

https://support.google.com/admob/community?hl=zh-Hans
开始步入主题
Iris 给展示出,俩张全球大盘的eCPM季节性变化走势,找规律来解释最近的部分AdMob用户的eCPM为何下降了,及参考往年2019-2020年的下半年的趋势,进行分析讲解预测。
(相关eCPM季节性变化走势图,可以在课件及回播里看到,我就不贴了,直接写自己理解的结果内容)
第三季度一定要把握好时机,提前布局各类节日,活动及预算,第四季度收割更好的收益果实(预测第四季度是一整年的亮点)。
Iris给开发者变现三个非常好的建议:
1.不要过度关注单日或短时间内的起伏,应该寻找规律
2.根据ROI合理调整每个月份的投放 预算, 建议以季度为以单位来衡量收 益和安排 预算
3.第三季度着手优化和买量,为第四季度的“丰收期”做准备 下半年eCPM高峰期从九月开始,因此 优化设置(更新版本,发布产品,测试新 广告,更新SDK,中介设置等)集中在7-8月完成
AdMob 账户针对新关联的应用的审核流程
1.关联应用,用URL进行关联,更好的找到自己的app
2.无论AppStore还是Google play,最好都是全球发布,多地区发布。
3.不要发布的是Base(测试)版,一定是正式的,完整的。
4.一个app不要绑定多个账号,政策是不允许开发者开多个账号,这样可能会导致限流与无效等多个问题。
5.及时部署app-ads.txt
使用AdMob 新报告形式- “用户活动报告”解锁产品和用户洞察
Iris强力推荐 这个新报告形式,并且很有可能后续会取代激励广告的报告。它的作用直接看截图吧,我就不细说了。但确实非常重要。

AdMob 新广告检查器竟然如此方便?无需编写任何代码,可实时获取数据分析
这个主要是讲,为admob账号添加测试设备的重要性,如果没有添加设备,进行测试,不小心点击了广告,有被限制投放的风险。还是直接贴截图。

政策更新要点
这个我就不多说了,直接去看课件或者帮助中心,这个就和法律一样,明文规定,不得违反。并且,确定做那类app之前,多看几遍,及时避开违规政策。尤其是官方Iris整理的政策更新四个要点,一定要好好看看。
激励插屏广告使用示范
游戏类案例:在用户容易失败的关卡,开发者展示激励广告,从被动变主动!
前期游戏比较容易,尽力让玩家玩嗨,游戏中后期关卡难度加大,当用户将要失败,或者已经失败,进行提醒用户,看激励视频来复活继续过关卡等。
游戏类案例:用户成功过关之后,不再只是展示插屏广告,也适合激励插屏广告
游戏过关后,提醒祝贺过关,增加触发激励视频按钮,弹出插页广告,这是一般情况下这样做的,但是同样可以尝试,通过一定的比例,随机弹出插页广告或者激励插页广告。
工具类案例:主动提醒用户有更新/高阶的功能可通过观看激励视频后使用
1.在用户使用一定时长之后,提醒用户,要不要通过看激励视频的广告,来屏蔽掉其他的广告。
2.app的高级功能,通过看激励视频进行解锁,比如视频剪辑类APP,视频拼接,特效生成,需要观看激励视频才能将视频保存到本地。
3.当一些地区,付费能力不强,不内购,不订阅,可以让这些用户来选择通过看激励视频,来解锁同样的功能。
到此,Iris分享的课程主要内容结束,分割线下面将是 邀请的嘉宾 罗斯基 轻中度游戏战场与混合变现的趋势
写 罗斯基 的课程内容之前,我先表达一下自己的感受,老粉都知道,我其实是一个技术码农出身,虽然去年我写过一些运营的文章,也得到过很多人的认可,但看了 罗斯基 发觉很多专业的词汇用语,需要查查才懂,同样也考虑到关注我公众号的粉丝,可能大部分都是开发者出身,为了更好的“消化”内容,我先将这些词汇列了个表,进行相对应解释。
IAA游戏 | 几乎完全依靠广告流量去实现变现的游戏 |
IAP | 内购变现的模式 |
CTR | 对移动广告推广活动展示的点击次数比值(广告点击率) |
CPI | 按安装付费 |
ROI | 通过投资而应返回的价值(回报率) |
LTV | 用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计(生命周期总价值) |
WOW效应 | 比喻事物发展快速,火爆异常 |
罗斯基 开局就介绍2018-2021年自己所在做的事情,这几年的对游戏的见解及方向。

后续,罗斯基 所讲的游戏 市场变化,相关玩法,产品,方向及买量变现,形成了闭环,可以说梳理了自己多年的经验,讲解了游戏从做到变现的整个流程,干货内容确实蛮多的,如果想进军游戏,并且还不知道怎么做,那么这绝对是对你很重要的一课。
这一课程,可学习可借鉴的干货较多,强烈推荐大家去看看回播和课件。我的时间也实在有限,我就不紧随 罗斯基 所讲的内容一步一步梳理写了。
但要注意的是,随着时间的推移,用户的“口味”,买量的价格,玩法的多样化,变数还是比较多的,小规模大胆尝试方向,大规模理性入场。
我特别喜欢罗斯基 最后的结语:
拥抱变化 认真做产品
好好运营推广赚点钱不难
创意不缺,玩法不缺,就是要做出来。
结尾
有没有发现,Google AdMob课程,质量真的是越来越高了。
祝大家有一个愉快的周末!
课件及回放:
课件:https://share.weiyun.com/TH5kvo4U 密码:qdarna
回播:https://live.polyv.cn/watch/2438099
(请注意,此文章是《独立自由职业者》公众号的作者所写,如出现在其他平台,导致课件链接丢失屏蔽等情况,可以来《独立自由职业者》找到相关的链接)
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